DEV LOG · ARCHIVO

Derecho del videojuego, explicado.

Análisis de lo que pasa en la industria: propiedad intelectual, contratos, licencias, esports e inteligencia artificial. Sin titulares vacíos y con las fuentes a la vista.

Propiedad intelectual

¿Puedo integrar cualquier marca dentro del código de mi videojuego?

El Supremo condena a EA por usar FUT DRAFT como nombre de un modo de juego. Qué significa para tu estudio y cómo comprobar un signo antes de la build.

Propiedad intelectual

¿Soy autor del contenido que genero con inteligencia artificial?

¿Eres autor de lo que generas con IA? Qué exige la ley española, qué acaba de resolver un tribunal alemán y cómo probar que hubo creación humana.

Consumo y contratos

Los nuevos criterios PEGI: las loot boxes ya suben la clasificación por edades

Desde junio de 2026 las loot boxes llevan PEGI 16 automático y los pases de batalla PEGI 12. Qué cambia para tu videojuego y cómo afecta a la monetización.

Propiedad intelectual

Bases de datos en videojuegos: qué son y cuándo pueden protegerse

La Pokédex, el bestiario, el códice: qué protege la ley de las bases de datos de tu videojuego, cuándo hay derecho sui generis y por qué a veces no lo hay.

Protección de datos

Protección de menores en videojuegos: qué obliga hoy a tu estudio

Controles parentales, verificación de edad, moderación y cajas de botín: qué obliga hoy a un estudio con jugadores menores y qué llega con la nueva ley.

Propiedad intelectual

Personajes, interfaces y animaciones: proteger tu videojuego con el diseño de la Unión Europea

Desde julio de 2026 puedes registrar personajes, interfaces y animaciones como diseño de la UE. Qué proteger, cómo y por qué hacerlo antes del tráiler.

Consumo y contratos

¿Qué derechos tienes sobre los videojuegos que compras en línea?

Cuando cierran los servidores, ¿qué te queda? Qué compras de verdad al pagar un videojuego, qué dice la ley de consumo y qué debe informar el estudio.

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Inteligencia artificial

Ley de inteligencia artificial en España: qué cambia para tu estudio de videojuegos

La ley española de IA está en el Congreso y el Reglamento europeo ya obliga. Qué tiene que hacer un estudio de videojuegos: avisos, deepfakes y sanciones.

Propiedad intelectual

¿Puedo vender un videojuego creado con código open source?

¿Puedes comercializar un videojuego creado con código open source? Qué permite cada licencia (MIT, Apache, GPL), de quién es el código y qué riesgos asumes.

¿Tu estudio tiene una duda que aquí no está resuelta? Escríbenos.

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