Todos hemos visto el anuncio. Una mano mueve fichas a toda prisa para salvar a un personaje, falla en el último segundo y aparece la palabra FAIL. Descargas el juego y es un puzle de unir tres que no tiene nada de eso. El 4 de noviembre de 2026 la ASA, el organismo que vigila la publicidad en el Reino Unido y aplica el código del sector, publicó cuatro resoluciones contra anuncios de este tipo de King, Scopely, Omnilojo y Vistrex, y en la de King dejó escrito que el letrero «Not actual gameplay» no salva un anuncio que enseña lo contrario. La respuesta a la pregunta del título es que sí, es publicidad engañosa, también con la ley española, y que el aviso en letra pequeña no te salva.
Las cuatro resoluciones forman parte de un trabajo más amplio de la ASA sobre la jugabilidad engañosa en los anuncios de juegos de móvil, abierto a partir de información recogida por el propio regulador. Todos los anuncios se vieron el 28 de abril de 2026.
La consecuencia en todos los casos es la misma. Los anuncios no pueden volver a emitirse en esa forma, y a cada empresa se le ordena que su publicidad no dé a entender que enseña el juego, o algo representativo de él, cuando no es así. La ASA aplicó la regla 3.1 de su código, sobre publicidad engañosa, y en varios casos la 3.7, que obliga a poder probar lo que se afirma.
Un detalle para quien piense que esto no va con él. Omnilojo tiene su sede en Singapur y Vistrex en Chipre. Las dos fueron investigadas igual que las demás, porque sus anuncios se veían en el Reino Unido.
Lo más útil de estas resoluciones está en los dos anuncios que se salvaron, porque enseñan dónde pone la raya el regulador.
En el anuncio prohibido de King, la ASA se fijó en tres cosas. Había un cursor en forma de mano que movía las fichas, las fichas afectaban al resto de la escena y había un reto con un final, porque la sierra llegaba o no llegaba a la vaca. Con eso, el espectador entiende que está viendo el juego. Los clavos y la sierra no eran, en palabras de la resolución, «incidental visual details», detalles visuales accesorios, sino el objetivo y el riesgo alrededor de los cuales se presentaba la partida.
En el anuncio de King que se salvó, la introducción era un amanecer con frutas y verduras que alguien recogía. No había cursor sobre un tablero, ni objetivo de nivel, ni nada que indicase que aquello se podía jugar. El público lo entiende como ambientación. Después venía el puzle real y nada más. Lo mismo pasó con el segundo anuncio de Pixel Flow!, donde la escena inicial era breve y no tenía ni mano ni marcadores.
Dicho de forma práctica, el anuncio puede tener una cinemática, un personaje o una broma. Lo que no puede es presentar como jugable algo que el jugador no va a jugar. Y el caso de Vistrex añade un matiz importante. No basta con que la escena exista en algún rincón del juego. El minijuego de la excavadora existía, pero duraba 60 segundos y aparecía al completar cuatro de las 194 minas, de modo que no era la experiencia central. Anunciar el juego con él era anunciar otro juego.
King se defendió con el letrero que alternaba en la parte inferior del anuncio, «Not in-game footage» y «Not actual gameplay». Sostuvo que el público entendería el puzle como el juego y el resto como un añadido creativo para transmitir urgencia.
La ASA contestó que el aviso indicaba que aquello no era una grabación directa de la partida, pero que el consumidor seguiría entendiendo los clavos, la vaca y la sierra como parte del juego anunciado. Y concluyó que el aviso «was likely to contradict, rather than clarify», es decir, que contradecía la impresión del anuncio en lugar de aclararla.
Esta es la idea que hay que llevarse. Una advertencia sirve para matizar el mensaje principal de un anuncio, no para desmentirlo. Si la imagen dice que el juego es una cosa y la letra pequeña dice que no lo es, gana la imagen. En el segundo anuncio de King, el que se salvó, el mismo letrero sí ayudó, porque acompañaba a una escena que ya se entendía como ambientación.
Uno de los anuncios de Dark War Survival mostraba los rótulos «2026 Game Creative» y «2026 Survival Game» rodeados de laureles. Omnilojo explicó que se referían a que el juego había sido destacado y recomendado en Google Play y en la App Store, y que no pretendía sugerir premios formales. La ASA respondió que la intención no cambia la impresión que causa el anuncio. Texto y laureles se entienden como premios ganados, y la empresa no pudo acreditar ninguno.
El otro aviso es para quien cuida los anuncios y descuida la ficha. En el caso de Vistrex, la ASA trató como publicidad el carrusel de imágenes de la ficha de Google Play. Las capturas de la tienda son publicidad, y si enseñan una interfaz y una partida que no son las del juego, tienen el mismo problema que el vídeo de Facebook.
La ASA es británica y sus resoluciones valen para los anuncios que se ven en el Reino Unido. Ahora bien, un estudio español que anuncia su juego en España tiene delante reglas que llevan al mismo sitio.
La Ley de Competencia Desleal. Su artículo 5 considera desleal por engañosa cualquier conducta que contenga información falsa, o información que, aun siendo veraz, «por su contenido o presentación induzca o pueda inducir a error a los destinatarios» y pueda alterar su comportamiento económico. Tiene que afectar a alguno de los aspectos que enumera, y entre ellos están las características principales del producto y los resultados que pueden esperarse de su utilización. La frase «aun siendo veraz» es la que cubre el caso de Vistrex. El minijuego existía, pero presentarlo como el juego induce a error.
El mismo artículo incluye entre esos aspectos «los premios y distinciones» que haya recibido el empresario, que es el caso de los laureles. Y el artículo 21 considera desleal en todo caso exhibir un sello de confianza o de calidad, o un distintivo equivalente, sin haber obtenido la autorización necesaria.
En cuanto al letrero, el artículo 7 trata como engaño la información que se ofrece de forma «poco clara, ininteligible, ambigua» o que no se da en el momento adecuado. Un aviso pequeño que contradice la imagen encaja ahí sin esfuerzo.
La Ley General de Publicidad. Declara ilícita la publicidad engañosa en su artículo 3 y remite a la Ley de Competencia Desleal para las acciones. Esta última, a su vez, considera desleal toda publicidad ilícita.
La ley de consumidores. Aquí está una consecuencia que suele pasar desapercibida. El artículo 61 del texto refundido dice que el contenido de la publicidad es exigible por el consumidor aunque no figure en el contrato, y que debe tenerse en cuenta para decidir si lo entregado es conforme. Es decir, lo que el anuncio promete forma parte de lo que el jugador tiene derecho a recibir. En un juego gratuito el daño individual es pequeño. En un juego de pago, o cuando el jugador ha comprado dentro del juego atraído por lo que vio, deja de serlo.
En NN Agency entendemos que descargar un juego gratuito es ya una decisión económica a estos efectos, porque el modelo vive de las compras dentro del juego y de la publicidad que ve el jugador. De las compras dentro del juego hablamos en el precio real de las monedas virtuales.
Hay tres frentes, y el estudio puede tenerlos abiertos a la vez.
Los tribunales civiles. La Ley de Competencia Desleal permite pedir que se declare la deslealtad, que cese la publicidad, que se rectifique la información engañosa y que se indemnicen los daños. Puede demandar cualquiera que participe en el mercado y vea perjudicados o amenazados sus intereses económicos, lo que incluye al competidor cuyo juego sí es lo que anuncia. También las asociaciones de consumidores, las autoridades de consumo y el Ministerio Fiscal para la acción de cesación.
Las autoridades de consumo. Usar prácticas comerciales desleales con los consumidores es una infracción de la ley de consumidores, según la letra m de su artículo 47. Las multas van de 150 a 10.000 euros para las infracciones leves, de 10.001 a 100.000 para las graves y de 100.001 a un millón para las muy graves, y esas cifras se pueden superar hasta alcanzar varias veces el beneficio ilícito obtenido, de acuerdo con el artículo 49.
Autocontrol. Es el organismo de autorregulación de la publicidad en España. Su Jurado resuelve reclamaciones contra anuncios aplicando su Código de Conducta Publicitaria, y para los consumidores el procedimiento es gratuito. Sus resoluciones obligan a las empresas adheridas. Para las demás son un dictamen no vinculante.
¿Y el delito? El Código Penal castiga en su artículo 282 a quien haga alegaciones falsas en su publicidad de modo que pueda causar «un perjuicio grave y manifiesto a los consumidores». Está pensado para casos de mucha más entidad que el anuncio de un juego gratuito, así que lo normal es que estos conflictos se queden en lo civil y en lo administrativo.
Muchos estudios pequeños no hacen sus propias creatividades. Las produce una agencia de captación de usuarios, que prueba decenas de variantes y deja correr la que mejor convierte. Y si nadie lo vigila, la que mejor convierte puede ser la que menos se parece al juego.
La ley no distingue. Las acciones de competencia desleal pueden dirigirse contra «cualquier persona que haya realizado u ordenado la conducta desleal o haya cooperado a su realización», según el artículo 34 de la Ley de Competencia Desleal. El estudio que encarga la campaña es quien la ordena, así que puede ser demandado aunque no haya visto el vídeo. Las resoluciones de la ASA lo confirman a su manera, porque todas se dirigen contra el anunciante y ninguna contra quien produjo la pieza.
Por eso el contrato con la agencia tiene que resolver tres cosas. Quién aprueba cada creatividad antes de publicarla, qué puede enseñar y qué no, y quién paga si llega una reclamación.
Desde NN Agency recomendamos pasar cada creatividad por esta lista antes de publicarla.
Si el juego se dirige a menores, hay obligaciones añadidas que repasamos en protección de menores en videojuegos.
En NN Agency ayudamos, como abogados de videojuegos, a los estudios a revisar su publicidad, la ficha de la tienda y los textos legales antes de lanzar, a negociar el contrato con la agencia de marketing y con el publisher y a defenderse cuando llega una reclamación de un competidor o de consumo. Si vas a lanzar una campaña y no tienes claro qué puede enseñar, hablemos antes de publicarla. La primera consulta es gratuita.
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